Mitovi o Ktuluu

“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn” – „Zov Ktulua“ (“U ovoj kući, u gradu R’lyeh, mrtvi Ktulu snevajući čeka”) “Nije mrtvo ono što zauvek bdije, u eonima čudnim ni smrt mrtva nije.”, H. F. Lavkraft “Za neke je dovoljno samo reći ALBERTO BREČA. Za neke − HAUARD FILIPS LAVKRAFT. A ovaj “kombo” dvojice genijalaca u MITOVIMA O KTULUU donosi vam onu neopipljivu, nevidljivu, sveprisutnu misterioznu stravu koja uvek bdi nad svetom i čeka da se uzdigne. Uz fantastičan crtež Alberta Breče i priče H. F. Lavkrafta, ta atmosfera strave u potpunosti je dočarana i neprevaziđena − užas koji vas uvlači u ambise strahova i nepoznatog.” Hauard Filips Lavkraft (engl. Howard Phillips Lovecraft, rođen 20. avgusta 1890. u Providensu, preminuo 15. marta 1937. u Providensu) bio je američki pisac horora, fantastike i naučne fantastike, žanrova koje je često kombinovao u okviru istog dela u svojevrsni metažanr. Lavkraftov rad na „uvrnutim pričama“ (“Weird Tales”) ostavio je trajni uticaj na..

Fortnite beleži pad zarade od čak 52% u odnosu na prošlu...

Od samog pojavljivanja, Fortnite je nizao uspeh za uspehom. Postao je najpopularnija igra na svetu, beležio je neverovatno visoku zaradu koja je pomogla kompaniji Epic Games da ostvari svoje ostale ciljeve, ali dve godine kasnije stvari ne idu baš najbolje. Fortnite: Battle Royale sada beleži pad zarade u drugom kvartalu od čak 52% u odnosu na prethodnu godinu. I pored značajnog pada u zaradi, Fortnite i dalje drži prvo mesto po zaradi u kategoriji sa drugim Battle Royale naslovima. Kada smo već kod drugih Battle Royale igara, PUBG beleži pad u zaradi od svega 2%, dok Apex Legends ima najveću lojalnost igrača, koji u preko 60% kupuju kozmetiku svakog meseca, odnosno barem 2/3 igrača kupi po nešto. Naravno, pad popularnosti igre, a samim tim i zarade, je nešto što se mora desiti, ali je moguće da je Epic Games dodatno ubrzao proces opadanja popularnosti užasnim dizajnerskim odlukama zbog kojih su igrači jednostavno digli ruke od igre. The post Fortnite beleži pad zarade od čak 52% u..

Call of Cthulhu

Fraza ’Call of Cthulhu’ se možda najčešće povezuje sa naslovom H.P.Lovecraftove kratke priče i najprepoznatljivijim radom u njegovoj karijeri. Međutim, nova video igra koja nam dolazi iz Cyanide Studio nije zasnovana na kratkoj priči, već na „Call of Ctulhu“ društvenoj RPG igri. Ova društvena igra se u velikoj meri bavi procentualnim bacanjima kocke za proveru veština i, naravno, tradicionalno je postavljena u Lovecraft svetu, univerzumu koji je sličan našem ali je prepun čudovišta i zlih kultova, u kojima avatari igrača obično završe ili mrtvi ili ludi. Igra koja nam dolazi iz Cyanide-a priča priču o Edwardu Pierceu, veteranu iz Prvog svetskog rata i privatnom detektivu koga je unajmio otac nedavno preminule Sarah Hawkins kako bi istražio njenu smrt u ostrvskom selu po imenu Darkwater. Očajnički tražeći posao, Pierce prihvata slučaj, ali ubrzo nakon dolaska u Darkwater shvata da je po sredi nešto opako. Uskoro biva upleten u kompleksnu mrežu politike malog grada, drevnih porodica i t..

Assassin’s Creed Odyssey beleži jaku digitalnu prodaju na samom početku

Dok i dalje postoje gejmeri koji će strastveno kupovati diskove za svoje omiljene video igre, ne možemo zanemariti da digitalna prodaje svakim mesecom postaje sve veća i veća. O tome najbolje govore rezultati koje Steam ostvaruje svakoga dana, ali je sve dosta zapaženije kada se digitalna prodaja direktno uporedi sa prodavanjem fizičkih kopija. Tako je sada kompanija Ubisoft otkrila da je prodaja Assassin’s Creed Odyssey 45% digitalna, dok ostatak čini prodaja diskova. Ono što je zanimljivo je da se radi o povećanju od čak 10% u odnosu na prethodni godinu i AC: Origins. Ubisoft nema precizne podatke o tome koliko je tačno kopija igre prodato ali je najnovije izdanje u Assassin’s Creed serijalu definitivno bilo isplativo kompaniji Ubisoft. Sa druge strane, francuska kompanija je za drugi kvartal ostvarila profit od oko 367 miliona dolara, a dobar uspeh beleže igre poput R6 Siege i For Honor koji su sakupili veliki broj igrača u prethodnim mesecima.

Microsoft kreira Halo-tematske protetičke ruke za decu

Microsoft-ova 343 Industries divizija se udružila sa neprofitnom organizacijom Limbitless Solutions kako bi stvorila Halo-tematske, protetičke ruke za decu izrađene putem 3D štampača. Protetičke ruke su potpuno funkcionalne, a korisnici će moći da uhvate objekte putem EMG senzora. Počevši od sledeće godine, Limbitless će dodati još dve Halo-tematske opcije u svoju liniju, koja već uključuje Iron Man ruku.

Ride 3

Developerska kompanija Milestone S.r.l. definitivno naporno radi kako bi usrećila fanove trkačkih igara motociklima. Ova kompanija je već objavila tri igre o motociklizmu ove godine („Monster Energy Supercross“, „MotoGP 18“ i „MXGP Pro“), a sada će pokušati da nadmaše svoju vrlo napetu godinu igrom „Ride 3“. Prilično smo sigurni da zaposleni u kompaniji Milestone vide Honde i Ducatije svaki put kada zatvore oči. „Ride“ serijal verovatno je krunski dragulj kompanije Milestone – ultimativna oda motociklističkim trkama italijanskog studija. Prošli nastavci serijala nisu sasvim ispunili ono „Gran Turismo, ali za motore“ obećanje, ali „Ride 3“ će to možda učiniti i tako razbiti začarani krug. Igra je u potpunosti rekonstruisana koristeći Unreal Engine 4 i uključuje obnovljeni career režim, editor izgleda, kao i druge nove funkcije. Prema tome, da li „Ride 3“ predstavlja dekadentnu proslavu koju su fanovi moto trka čekali ili se Milestone samo šali? „Ride 3“ nije najzahtevnija trkačka igra..