Legendarni Džon Romero, tvorac DOOM-a, objašnjava šta ne valja u modernim...

Kada pomislimo na “oca” pucačina, pomislimo na Džona Romera. Kokreator Doom i Wolfenstein serijala, igara koje su definisale ono što danas znamo kao FPS, odnosno pucačina iz prvog lica. Romero je nedavno pričao sa novinarom Gardijana, i uglavnom su se dotakli tema “šta to danas ne valja u modernim pucačinama”. Romero je kao glavne izdvojio dve stvari. Prva je, po njemu, to što developeri danas “tovare” igrače sa brojnim oružjem koje često nema smisla ili je prosto bolje od onoga što ste imali pre, bez ikakvih interesantnih momenata. Po njemu, fokus treba da bude na kvalitetu oružja, a ne na kvantitetu. Bolje osam oružja gde će svako imati ulogu od početka do kraja igre, nego milion oružja za koje vas apsolutno ništa ne vezuje, brzo ih zaboravite i nemaju ništa unikatno u svom dizajnu. On kaže da je greška developera što su počeli pucačine da posmatraju kao RPG igre i tako unište onu osnovu koja ih je krasila – brzo i uzbudljivo napucavanje bez previše mozganja. Umesto toga igrače z..

Stigla je nova igra kreatora The Binding of Isaac

Roguelike naslov The Binding of Isaac je ostavio svoji pojavljivanjem početkom decenije ostavio veliki trag na gejming publiku i stekao je brojne fanove koji sa nestrpljenjem očekuju svaki novi naslov kreatora, Edmonda MekMilena. Nova igra ovog kreatora je The Legend of Bum-Bo takođe roguelike sa elementima deckbuildinga. Ovaj naslov je odrađen u stilu opsečenog kartona, što se do sada retko viđalo. The Legend of Bum-Bo ima direktne veze sa The Binding of Isaac time što ima ulogu prequel igre. Igrači će sakupljati predmete i nadograđivati protagonistu tokom borbi protiv raznilikih čudovišta. The Legend of Bum-Bo možete kupiti putem Steama za 12€. The post Stigla je nova igra kreatora The Binding of Isaac appeared first on PLAY!.

Call of Duty: Mobile nadmašio PUBG i Fortnite po broju preuzimanja...

Call of Duty franšiza nije zabeležila veliki uspeh samo na računarima i konzolama ove jeseni, već je ogromnu popularnost dostigao i naslov namenjen mobilnim uređajima. Call of Duty: Mobile je uspeo da za svega 24 časa prikupi preko 20 miliona igrača, čime je zabeležen ogroman uspeh. Podaci otkriveni mesec dana nakon lansiranja potvrđuju da je ova pucačina uspela da nadmaši PUBG i Fortnite, kada je u pitanju sam period nakon izlaska. Ova pucačina je uspela da sakupi neverovatnih 148 miliona igrača samo tokom prvog meseca, dok je PUBG Mobile za isti period dostigao 60 miliona igrača, a Fortnite svega 30 miliona. Ovo je odličan uspeh za franšizu i sada samo ostaje da pratimo u kojem će smeru Activision odvesti ovu mobilnu pucačinu. Znamo da se sprema dodavanje novog sadržaja, a u planu je i povratak izmenjene podrške za kontrolere, koja je izazvala dosta problema na samom lansiranju. The post Call of Duty: Mobile nadmašio PUBG i Fortnite po broju preuzimanja u prvih mesec dana appeare..

Wolfenstein Youngblood dobija novu mapu, misije i neprijatelje

Wolfenstein: Youngblood je fanovima ovog popularnog serijala doneo potpuno drugačije iskustvo, gde nisu bili u ulozi Blazkovica, već ih je dočekalo co-op igranje sa RPG elementima. Bethesda je rešila da to iskustvo nadogradi kroz apdejtove i igrače je nedavno dočekao i najveći dodatak do sada, nazvan Update 1.0.7. On sa sobom donosi nove izazovne endgame misije gde tragate za blagom, a kada njih rešite dobijate priliku da pronađete još blaga širom virtuelnog Pariza pod okupacijom nacista. U igri postoje i nove vrste neprijatelja koji će vas napadati u borbi protiv režima, ali će i vaši heroji dobiti pojačanja u vidu stealth napada i veće otpornosti na eksplozije, ali i par drugih. Explore ALL NEW areas of Paris in #Wolfenstein: Youngblood Update 1.0.7, our biggest content update yet, now LIVE on PC, PlayStation 4, and Xbox One; and coming soon to Switch! https://t.co/bX13XLu5m5 pic.twitter.com/P6iXrDFaNK — Wolfenstein (@wolfenstein) November 12, 2019 The post Wolfenstein Youngblo..

Naughty Dog zapošljava za rad na multiplejer projektu

Najpopularniji i najproduktivniji studio koji se nalazi pod Sonijevim okriljem je definitivno Naughty Dog, koji naporno radi na drugom delu u The Last of Us serijalu. Međutim u studiju se izgleda pripremaju za novi veliki projekat koji će biti multiplejer priorde. To dolazi putem listinga za posao koji je objavio vodeći dizajner studija Naughty Dog u Santa Monici, gde se navodi da im je potreban programer koji bi se pridružio “multiplejer timu” za rad na onlajn sistemima. Nije otkriveno o čemu je reč i šta možemo očekivati od Naughty Doga, odnosno da li se radi o multiplejer dodatku za već postojeću igru, kao što je odloženi The Last of Us Part 2, ili je reč o novoj igri koja će se pojaviti zajedno sa lansiranjem Playstation 5 konzole. Join us. We’ve got big ambitions and need you to help make it a reality. https://t.co/mskalPRwrP — Vinit Agarwal (@vinixkun) November 12, 2019 The post Naughty Dog zapošljava za rad na multiplejer projektu appeared first on PLAY!.

GRID poseduje mod igranja koji nije moguće igrati na običnom hardveru,...

Najnovija trkačka igra studija Codemasters, GRID, se pojavila pre nekoliko nedelje i sa sobom je donela zanimljivu mešavinu simulacije i arkadnog trkanja kroz razne modove igranja. GRID je ostavio generalno pozitivne utiske na publiku, a mnogi će uskoro imati prilike da ovaj naslov isprobaju i na Google Stadia striming servisu. Međutim, ovaj naslov će se razlikovati od verzije koja je već dostupna na PC-u i konzolama, i to pre svega po jednom modu igranja, koji uključuje čak 40 vozila istovremeno. Mod igranja će biti dostupan samo putem Stadia ne radi same ekskluzivnosti, već je razlog, kako developeri ističu, to što običan hardver jednostavno ne može da podrži toliko informacija i detalja kao Stadia. Trkačina sa velikim brojem igrača na jednoj stazi zvuči dosta ambiciozno, ali ostaje samo da se vidi kako će to funkcionisati u praksi, pošto fanovi znaju da i najmanji lag tokom igre može znatno da utiče na ishod trke. Google Stadia kreće sa radom od 19. novembra i već su najavljene..