VIDEO: AI nakon gledanja sam izradio igru

Osim Solitaira, rođendan danas slavi Pac-Man i to četrdeseti. Kada je Pac-Man 22. svibnja 1980. lansiran, držao je rekord kao najbrže izrađena igra, jer je za njezin kompletan razvoj developerima iz Namca trebalo "samo" 17 mjeseci.

Četrdeset godina nakon toga, Nvidijinom GameGAN AI-u je trebalo samo 4 dana uvježbavanja algoritma da je izradi i to isključivo temeljem gledanja gameplaya, kao što možete vidjeti u ovom videu.

GameGAN je generativna GAN mreža (generative adversarial network), slična onoj koja se koristi za kreiranje fotorealističnih slika nepostojećih ljudi i sastoji se od dvije uparene mreže pod nazivima "generator" i "diskriminator." Generator je uvježban na velikoj količini podatkovnih baza i potom instruiran za generiranje slika temeljenih na onome što vidi. Diskriminator potom uspoređuje generirane slike s uzorcima datasetova kako bi otkrio koliko su međusobno slični, nakon čega nastaje realistična slika koja je potpuno originalna.

U slučaju GameGAN, generativna mreža koristi 50.000 seansi gameplaya igre i potom dobiva naredbu da je od početka izradi iz statičnih zidova i kuglica koje pretvara u duhove i samog Pac-Mana te njihove interakcije poveže kroz pravila igre koja je sam „skužio“, a cijelim procesom upravljaju 4 Nvidijina GP100 GPU-a. Valja naglasiti da GameGAN nije dobio niti jednu liniju koda, niti je imao pristup u engine igre, već je kreirao igru na sličan način kao da je vi izradite nakon što ste gledali nekog frenda preko ramena kako je igra.

Nvidia kaže da je GameGAN Pac-Man u cijelosti funkcionalna igra koju će moći igrati ljudi i GPU-ovi kada je lansiraju online tijekom ovog ljeta.

Game developeri se za sada još ne moraju brinuti da će im AI ukrasti posao, ali sve se polako kreće u tom smjeru htjeli mi to ili ne. Na žalost mnoge današnje igre izgledaju kao klonovi koje je napravio neki loš AI.

Original Article