Neversong

0
519

Thomas Brush, u suštini dete-mozak ove igre, mogao je da bude još jedna nominacija za Indie Game: The Movie pre nekoliko godina. Ono što je započelo kao popularna flash igra pod nazivom Coma koju je Brush objavio sa 18 godina, Neversong dolazi deceniju kasnije kao nešto što predstavlјa nastavak i ekspanzivan remake. Sa službenim razvojnim timovima Atmos Games (Brush lično) i Serenity Forge, nadahnjujuće je da se vidi neko kada gleda prema njegovom starom projektu strasti i presadi ga u cenjeni indie naslov. I iako je njegova prošlost testament kreativnog duha koji volimo da vidimo, krajnji rezultat je gorko-slatka melodija koja nas ostavlјa konfliktnim.

Peet, naš glavni junak, je siroče dete koje odrasta u Redwind Village-u. Osim odeće na leđima, brižnog doma i njegove drage Wren, on ima još malo. Nakon što se uputio u napušteni azil, Wren je užurbano oteta od strane zastrašujuće figure, a Peet potom pada u komu. Probudivši se kako bi shvatio šta se dogodilo, Peet i njegov navigacijski pomagač, Bird, kreću kako bi spasili Wren i zaustavili ludilo koje je zadesilo njegovo čudno imanje.

Ako postoji jedan pojedinačni kvalitet koji je ostao uz nas od poćetne špice, to bi bio ton. Od pozadine dečije knjige do melodične glasovne glume, vi se prodajete koliko je ovaj svet izdajnički uprkos tome što su svi važni likovi pred-tinejdžeri ili deca. Pa ipak, čak i sa ovom mlađom šarenom posadom koju čine nasilnici, naučnici, istraživači i još mnogo toga, vragolasti fantastični elementi koji uklјučuju smrt, otmicu i selektivnu mutaciju tela osećaju bez napora utkani u vaše okruženje. Svi odrasli lјudi Redwind-a postali su psihopate ili mutirana čudovišta i dečiji kolektivni odgovor je da se ležerno suoče sa ovom novom stvarnošću. Uznemirujuće je sigurno – usuđujemo se da kažemo previše, ali on nekako balansira te implikacije sa potpuno kohezivnim svetom.

Neversong

Čak i sa tako zloslutnim senzibilitetom, Neversong-ov dijalog nije bez lakoće. Nekoliko zločinaca Redwind-a ima sjajne ličnosti i šalјiv humor, dok su drugi bedni nikogovići za koje biste se nadali da će biti bačeni u osinje gnezdo. Ali čak se i kiseli bore sa bezobraznim postupcima i napuštanjem njihovih roditelјa, ne toliko različitim od jedinog života kojeg je Peet ikada poznavao. Jedno od naših najdražih iznenađenja je otkrivanje kako je jedan od nasilnika zapravo pesnik amater. Ti karakterni momenti dodaju dovolјno ukusa da se priča ne oseća pešačkom. To ne može da se kaže i za Wren, nažalost. Osim par slika i izbačenih crta, nema iste opiplјive veze; Ironično je da je najbliža veza s ovom nemirnom devojkom njen ostatak imovine koji je potreban da bi se spasila.

Osim karaktera i dijaloga, priča je ekonomski tempirana. Pošto sledi obrazac Legend o Zelda, svaka oblast ima različitu temu. Preterani cilј spašavanja Wren nikada se ne zaboravlјa, ali dodatne prepreke pomažu u izgradnji prema pojačanim ulozima. Iako smo podelјeni s obzirom na to koliko je karakterizacija vitka strana, mi se takođe divimo kako eskalirajuće tačke zapleta i likovi jednostavno … dođu do tačke. Podelјeni dijalog izbori i kolekcionarski predmeti su tu, a da se ne osećate poput krivudavog punjenja.

NeversongNeversong nije prva priča koja koristi decu u depresivnoj fantaziji, ali uspešan je primer. Naravno, postoje i neke druge mane: neusaglašeno rimovanje tokom tih trenutaka iz knjige je neprijatno, a završetak je anti-klimaktičan na pogrešan način. Čak i nakon što smo to razmotrili, razočarani smo dejstvom prodora i kako prigušuje prethodno izgrađenu dinamiku Peet-ove kome suptilno komunicirajući kroz ovaj svet. Ali to samo umanjuje naš entuzijazam u skromnoj meri – u najbolјem slučaju.

Razlog zbog kojeg imamo naviku da kružimo unazad bilo da li mislim da li ima dovolјno, što meže da se usredsredi na opštu žalbu: beznačajni dizajn igre. Legend of Zelda ili Metroidvania-lite inspiracije RedWind sveta mogu lako da se osete, ali većina nagomilanih stvari i niz delova ideja nisu proširene na njihove logičke mere. Ipak, mnoštvo svakodnevnih predmeta za ovo dete je genijalno. Terajući da se magnetne rukavice snalaze sa ljujajućom vinovom lozom ili skejtbordu za ubrzavanje prošlih istraženih područja oseća se zadovolјavajuće. Kako se čini zabavno ukrcavanje nizbrdo i udaranje po rampi oseća se, njegova upotreblјivost uglavnom je ograničena na jednu zonu. Količina travnatih i tpostavljenih površina koje otkazuju njegovu upotrebu sugerišu da su izgublјeni u prilagođavanju dizajna nivoa.

Ove propuštene mogućnosti takođe se šire i na zloupotrebe egzotičnih likova. Jedan dečak ima čudan problem koji ga tera da se naduje kao mesnati balon (samo se složite sa time). On je ugrađen u Spiderian kanalizaciju kao sinteza rešavanja zagonetki i razvoja karaktera. Nijedna druga osoba neće se uzdići do iste svrhe; kao rezultat, oni ne mogu da pomognu ali se osećaju više kao pozadina.

Postoji i lična pritužba koja se neće odnositi na sve ostale: budući da smo trenutno zaglavljeni sa mišem i tastaturom na računaru. Igra čak i priznaje da je najbolјe iskustvo sa kontrolerom. S obzirom na našu vremensku situaciju i smanjeni raspoloživi prihod u poslednje vreme, nismo mogli da nabavimo PC adapter za ovu recenziju. Igranje na manje alate prigušilo je iskustvo zbog povremenih grešaka dugmića (bez načina prilagođavanja postavki) i težeg vremena borbe sa kretanjem tokom njegove dosadno precizne platforme. Poenta: ovaj problem se možda ne odnosi na vas.

Cepidlačenje kontrolera ipak neće izbrisati vašu zahvalnost za Neversong-ovu fluidnost. Peet-ova bejzbol palica ima brzinu i „Pljas! Pljas! “ udaranje koji se oseća dobro protiv neprijatelјa. Pored borbe, takođe je sjajno sredstvo za izgradnju ubrzanja za lјulјanje vinove loze. Iako su animacije sjajne, platforming vinove loze je aspekt koji je bio previše fin za njegovo sopstveno dobro. Pomoćni predmeti, poput kišobrana za klizanje ili gore pomenuti skejtbord, osećaju se sjajno i ponovo polirano.

NeversongZadovolјne senzacije idu samo toliko daleko. Ono što nas je snašlo u borbi bila je nepoštena vizuelna komunikacija sa neprijatelјima. Čini se da nas antagonistički pauci pogađaju iako bi mogli da uočimo tanki jaz između nas. Odrasli koji rukuju nožem imaju prekomerno produženi zamah i mogućnost trenutnog okretanja srednjeg zamaha, zbog čega se vešt manevar oseća beskorisnim. Iskreno, borba u boss bitkama zvuči kao bolјa alternativa. Napisavši to, ponovo oživlјavamo ožilјke koje je ostavio nepravedni krajnji boss koji misli da vas iznenađujući vas jeftinim trikovima je nalik „izazovu“.

Proširenje jeftinosti može da se oseti i po nekoliko puzzle-a takođe. Iako se nijedna neće mentalno oporezivati kako bi ih razumeli, njihovo obavlјanje može da bude gnjavaža. Vremenski naglašene dileme, poput bacanja bombe ili udaranja laserskom mrežom, bile su previše sitne za njihovo dobro. Nekoliko slučajeva praćenja unazad kroz skromne otkose sveta takođe bi mogle da poremete opšti tok. Pošto svetski dizajn često nije odgovarao vašem skejtbordu, dosadno se prikradao tu i tamo ponovo.

Prezentacija je jedan od najbolјih uspeha Neversong-a. Jedan od naših najdražih dodira je kako estetika knjige sa pričama nije ograničena na međuscene; Peet se u suštini kreće levo i desno na izduženom komadu pergament papira. Još jedan poseban detalј je transparentnost u Peet-ovoj kosi, gotovo kao da je njegova posada odsekla krila muve spojena zajedno. Ovi detalјi zajedno sa dobrom ocenom boja, jasnim informacijama o prednjem planu/pozadini i još više čine da svet izgleda tako živo. Šteta što su ove raznobojne lokalitete zauzeli generički neprijatelјi. To je još jedan razlog zbog kojeg bi voleli da se borbe ograniče na boss-eve: senzorno zadovolјstvo uklanjanjem standardnih mafija deluje čak i zamorno.

S obzirom na to kako je Brush u prošlosti stekao audio nagrade, nije iznenađenje čuti sjajnu muziku. Nјegova inspiracija bila je Claude Debussy, pripajanje klavirskih melodija kao zvučnog zapisa i dopunske mehanike za sticanje novih predmeta bila je vredna ideja. Tu je i nešto divno sa Brush-om koji upravlјa vizuelnim, soundtrack-om i dizajnom zvuka, čineći da se svet oseća kohezivno sa vizuelnim tonom.

„Kratko, ali slatko“ je naglasak za Neversong, kako u trajanju od tri do četiri sata, tako i u predivu koju plete. To dolazi po cenu njegovog nestandardnog igranja nikada uloženog u neku posebnu ideju. Svaka nova babuška i lik dele istu priču: ni za jedan osećaj nije pruženo dovolјno zaliha. Ali, kako je indie autor proširio istorijsku flash igru, trud se ulio u njegovu oživlјenu prezentaciju i atmosferu nečemu čemu bi fanovi platformi još uvek mogli da se dive.

Neversong was last modified: 20 avgusta, 2021 by Nemanja Ristic

The post Neversong appeared first on ITNetwork.

Original Article