Kripto igre vam mogu obećati bogatstvo, ali stvarnost je sasvim drugačija

0
121

Video igre sve više uključuju blokčejn, decentralizovane baze podataka koje podržavaju kriptovalute, kao i NFT i drugu „digitalnu imovinu“.

PCPress.rs Image

Kripto igre se prodaju uz obećanje pogodnosti i bogatstva, ali u praksi su duboko eksploatativne

Nove igre se pojavljuju izričito da bi podržale tehnologiju blokčejna, dok se tradicionalne igre ažuriraju da bi uključile blokčejn. Od oktobra 2021. godine, „kripto igre“ su činile više od polovine aktivnosti blokčejna u tom kvartalu. Istovremeno, istraga ministarstva finansija je dovela do toga da grupe potrošača pozivaju na regulaciju na kripto tržištu.Kripto evanđelisti kažu da je blokčejn budućnost igara, a kripto igre uvode „Web3“ – takozvanu sledeću iteraciju interneta izgrađenu na tehnologiji blockchain. Koliko su ta obećanja tačna? Pojava kripto igara otprilike se poklapa sa usponom Ethereum blockchaina, lansiranog 2015. Ethereum se pojavio kao platforma za pravljenje i hostovanje decentralizovanih aplikacija (aplikacije dizajnirane da rade na blokčejnu, a ne na računarskoj mreži u pojedinačnom vlasništvu), kao i vlasništva nad digitalnom imovinom u okviru tih aplikacija.

Video igre imaju istoriju sofisticiranih virtuelnih ekonomija. Igre kao što su World of Warcraft i EVE Online – gde se stvari kupuju i prodaju za virtuelne valute – postale su popularan test za ove funkcije Ethereuma. Uobičajeni model u kripto igrama je uključivanje dve vrste kripto žetona. Jedan je governance token, koji generalno omogućava igračima da učestvuju u upravljanju igrom, a u nekim slučajevima i da učestvuju u njenom prihodu. Drugi je utility token, koji se koristi za obavljanje određenih radnji u igri. Sredstva igre (kao što je mač ili trejding kartica e-sporta) takođe mogu imati oblik nezamenljivih tokena (NFT – non-fungible tokens), sa svakim jedinstvenim tokenom predstavljenim na blokčejnu.

Uobičajeno je da se NFT i tokeni upravljanja (governance token) udvostruče kao špekulativna imovina koja se može kupiti i prodati preko kripto ili NFT razmena. Ali je upitno da li imaju neku fundamentalnu vrednost. Mnogi tokeni za igre su u najboljem slučaju promenljivi, a u najgorem bezvredni. Ipak, zagovornici kripto igara pokušavaju da ga prodaju kao budućnost. Suosnivač Reddita Aleksis Ohaniana, kaže da će kripto igre omogućiti igračima da „zapravo zarade vrednost“ prikupljanjem sredstava koja imaju neku vrednost u tradicionalnom ili „fiat“ novcu. U suštini, on kaže da ljudi više ne bi morali da „gube vreme“ na igranje igara radi razonode.

Zagovornici kripto igara često ne razumeju zašto neko može da igra igre bez razloga osim da se zabavi ili opusti (ili bezbroj drugih motivacija). U viziji kripto igara, igra postaje čin traženja „vrednih“ tokena i proširenja igre na tržište koje radi 24 sata dnevno, 7 dana u nedelji koje pritiska igrače da stalno traže profit. Ova marketizacija svih aktivnosti je upravo ono što je mnoge isključilo od kripto igranja. Pojam zadržavanja vrednosti je takođe uokviren u smislu da su programeri i publika bolje plaćeni za pravljenje i igranje igara. Na platformama za distribuciju igara kao što je Phantasma, programeri deponuju određenu količinu kriptovalute platforme u zamenu za hostovanje njihove igre. Ali teško je videti kako se ovo razlikuje od trenutnog modela, u kojem distributeri naplaćuju paušalnu naknadu.

U stvari, hostovanje u zamenu za kriptovalute je verovatno problematičnije kada uzmete u obzir da su cene tokena podložne volatilnosti. Neki ljudi, uključujući i zagovornika Web3 Grega Isenberga, veruju da igre sa omogućenim blokčejnom mogu preraspodeliti deo prihoda koje kompanije za igre imaju – na igrače. Igrači stvaraju vrednost za ove kompanije kroz prakse kao što je „modding“ (što se odnosi na modifikacije i druge aktivnosti u igri), pa čak i doprinoseći kulturi igre. Isenberg i drugi tvrde da bi blokčejn obezbedili pouzdanu evidenciju doprinosa igrača, i stoga pomogli da se uspostavi osnova za naknadu.

Sve češći predlog projekata blokčejn igara je „ako su tokeni vredni, onda sama igra može postati oblik rada“. Igrači mogu „igrati da bi zaradili“ (obično se naziva „P2E- play to earn“). Najpoznatiji primer je Axie Infinity, igra u stilu Pokemona u kojoj se igranjem dobijaju žetoni koji (barem u nekom trenutku) imaju visoku novčanu vrednost. U jednom podkastu o P2E igrama, Gabi Dizon, suosnivač udruženja P2E igara, tvrdila je da je P2E „način da se izbegnu … ekonomske poteškoće“. P2E obećava pogodnost, fleksibilnost i prosperitet u vreme široko rasprostranjenog jada. Takođe, u praksi je duboko eksploatatorska.

Kao što je nedavno objavljeno, Axie i druge slične kompanije imaju postavku u kojoj igrači moraju kupiti skupi NFT pre nego što uopšte počnu da igraju i učestvuju u P2E modelu. Popularna poslovna taktika među nekim bogatim investitorima je da daju u zakup svoje Axies (koji su povezani sa NFT-ovima) i uzmu deo novca koji zarade igrači, od kojih su mnogi iz zemalja u razvoju kao što su Filipini. Rezultat? Svi osim najboljih igrača na kraju zarađuju ispod minimalne plate. Neki programeri tradicionalnih igara su prihvatili blockchains. Prošle godine je francuski igrački gigant Ubisoft lansirao sopstvenu platformu za kripto igre pod nazivom Quartz. Drugi su bili nevoljni. Veliki distributeri, uključujući Valve, odbili su blokčejn, dok ih je Epic Games prihvatio pod strogim uslovima.

Mnogi programeri nezavisnih igara su se povukli, rekavši da su blockchains (a posebno NFT) prevare koje imaju katastrofalan uticaj na životnu sredinu i koje pogoršavaju negativne efekte kapitalizma. Slom na kripto tržištu doveo je do gubitka vrednosti većine tokena za kripto igre. Ipak, ovo nije odvratilo ulaganje. Što je još važnije, usponi i padovi na kripto tržištu ne utiču na fundamentalne probleme u ponudi vrednosti kripto igara. Dok velike tehnološke kompanije i investicioni fondovi gledaju na blockchains i Web3 kao na priliku za ulaganje, obični ljudi i dalje bivaju prevareni.

Izvor: Thenextweb

The post Kripto igre vam mogu obećati bogatstvo, ali stvarnost je sasvim drugačija first appeared on PC Press.Original Article